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Sur les pas onésiens de Dayna

Jeu de piste en autonomie et gratuit

Jeu proposé par le Secteur Développement Durable de la Ville d'Onex Réalisation de Urban Event

Les lieux de distribution

Concept et déroulement

Ce jeu de piste a pour but de sensibiliser, de manière ludique et amusante, les enfants et les familles à l'environnement, la nature et mettre en avant l'effort mis en place par la ville d'Onex pour protéger la biodiversité et les espaces verts de la commune.

Ce parcours est disponible et gratuit toute l'année sous format PDF (téléchargeable) ou de livret disponible gratuitement dans certains points de distributions (voir carte).

Une fois vos supports de jeu imprimés ou récupérés sur l'un des points de distribution, vous pourrez jouer au jeu de piste quand vous le souhaitez !

L'histoire

Bonjour. On ne se connaît pas. Moi c’est Siansán, un esprit de la nature. Cela fait des siècles que je me balade dans les environs. J’ai vu beaucoup de choses depuis que je suis né ; le monde autour de moi a vraiment bien changé.
Oh, comment suis-je né ? Il y a environ 2500 ans, une jeune apprentie druidesse du nom de Dayna, a fait une prière pour protéger la nature. Son chant était tellement doux et puissant que tous les arbres, toutes les plantes et tous les animaux ont poussé un souffle tous ensemble. C’est ainsi que je pris vie. Je suis le souffle de la nature et son protecteur. Enfin, je fais comme je peux. J’ai l’impression que l’on m’écoute de moins en moins, voire plus du tout.
Mais vous, vous m’entendez ! Quelle joie !

J’ai retrouvé récemment une page du journal de Dayna. Il faut savoir qu’à l’époque, les druide.sse.s ne transmettaient leur savoir qu’à l’oral. Alors le fait que ce soit à l’écrit me fait penser que cette page est très importante, en plus elle est si bien préservée !

Par contre, je n’y comprends rien. J’ai dessiné une carte détaillée de la région. En visitant tous les endroits où Dayna s’aventurait, nous pourrons sûrement déchiffrer ce texte !

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Votre mission

Partir à l’aventure en visitant chaque point de la carte pour résoudre les énigmes et relever les défis. En répondant correctement, vous pourrez progresser et déchiffrer la page du journal de Dayna.

Matériel

Munissez-vous d’un stylo et/ou de feutres ou crayons de couleur et de votre carnet* ou de votre support de jeu imprimé.
*voir les points de distribution sur onex.ch

Énigmes et corrections

Les énigmes sont de tous niveaux et les réponses peuvent être trouvées en scannant le code QR à la fin de votre brochure.

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